miércoles, 7 de julio de 2010

El guerreo Tank, o como sobrevivir a la extinción en el WOW, Parte 2

3.5 Me pongo, no me pongo..me pongo, no me pongo ….

Encantamientos , gemas…ponte a la moda XD.

Bueno no sabes que ponerte, pues a ver si esto de ayuda (esto no es mío pero esta q te kagas) :

Encantamientos:

Cabeza:
http://es.wowhead.com/?item=44150 +37 aguante y +20 índice de defensa.

Hombreras:
http://es.wowhead.com/?item=50337 +20 índice de esquiva y +15 índice de defensa o su variante inferior: http://es.wowhead.com/?item=44132 +15 índice de esquiva y +10 índice de defensa.

Espalda:
http://es.wowhead.com/?spell=44591 +16 defensa o bien +225 puntos de armadura.

Pechera:
http://es.wowhead.com/?spell=60692 +10 todas las estadísticas o http://es.wowhead.com/?spell=47900 +275 salud.

Brazales:
http://es.wowhead.com/?spell=62256 +40 aguante o http://es.wowhead.com/?spell=55628 +1 ranura(sólamente herreros)

Guantes:
http://es.wowhead.com/?spell=44625 +2% amenaza +10 índice de parada, http://es.wowhead.com/?spell=44488 +20 índice de golpe, http://es.wowhead.com/?spell=44484 + 15 índice de pericia,
http://es.wowhead.com/?spell=55641 +1ranura (sólamente herreros, podemos ponerlo sin eliminar los encantamientos de encantamiento),
http://es.wowhead.com/?spell=57690 +102aguante (sólamente peleteros) o http://es.wowhead.com/?spell=63770 +885 armadura (sólamente ingenieros).

Pantalones: http://es.wowhead.com/?spell=60583 +55 aguante +22 agilidad.

Arma:
http://es.wowhead.com/?spell=64579 Drenador de sangre o
http://es.wowhead.com/?spell=62257 +50 aguante.
Amparo de hojas con el 20% menos de esquiva en Ciudadela de Corona de Hielo se ha quedado obsoleto.
También podemos poner Mangosta, la esquiva que te dan esos 140 p de agilidad (y la pequeña cantidad de armadura) cuenta para Ciudadela de Corona de Hielo. Prefiero Drenador a +50 aguante y Mangosta.

Escudo:
http://es.wowhead.com/?spell=44489 +20 índice de defensa,
http://es.wowhead.com/?spell=34009 + 18 aguante o
http://es.wowhead.com/?item=44936 +81 valor de bloqueo.
Si os falta aggro el último aumenta el daño de Embate con escudo a llevar valor de bloqueo.

Anillo:
http://es.wowhead.com/?spell=59636 sólamente encantadores.

Pies:
http://es.wowhead.com/?spell=47901 +15 aguante y aumento mínimo de velocidad de movimiento,
http://es.wowhead.com/?spell=44528 +22 aguante,

Gemas:

Ranura azul:
http://es.wowhead.com/?item=40119 +30 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40141 +10 pericia +15 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40138 +10 índice de esquivar +15 aguante, http://es.wowhead.com/?item=40167 +10 defensa +15 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40166 +10 índice de golpe +15 aguante
Ranura roja:
http://es.wowhead.com/?item=40141 +10 pericia +15 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40138 +10 índice de esquivar +15 aguante, http://es.wowhead.com/?item=40160 +10 índice de esquivar, +10 defensa, http://es.wowhead.com/?item=40162 +10 índice de golpe, +10 índice de pericia

Ranura amarilla:
http://es.wowhead.com/?item=40126 +20 índice de defensa,
http://es.wowhead.com/?item=40167 +10 defensa +15 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40166 +10 índice de golpe +15 aguante, http://es.wowhead.com/?item=40160 +10 índice de esquivar, +10 defensa, http://es.wowhead.com/?item=40162 +10 índice de golpe, +10 índice de pericia.
A esto se le suman las gemas de joyero, que dan las mismas estadísticas pero en cantidades mayores.

Glifos

Voy a dejaros todos los glifos para tanke, dándoles una puntuación del 0 al 3 según su utilidad:
Glifo de bloqueo:
http://es.wowhead.com/?item=43425 . Aumenta tu valor de bloqueo en un 10% tras usar Embate con escudo durante 10 segundos. Lo vamos a tener siempre activo. 3p.
Glifo de Devastar:
http://es.wowhead.com/?item=43415 . Acumula 2 hender armadura en vez de uno. Según hojas de cálculo devastar hace más daño con este glifo. 3p.
Glifo de Hender armadura:
http://es.wowhead.com/?item=43427 . Hender armadura y Devastar afectan a un segundo objetivo (no sé si hace daño con Devastar). Es un glifo mediocre, sólamente da a 2 objetivos, para eso ya tenemos Rajar o podemos ir cambiando de objetivo (cuando tengamos al otro bien sujeto). 1p.
Glifo de Intervenir:
http://es.wowhead.com/?item=43419 . Nunca usamos esta habilidad. 0p.
Glifo de Muro de escudo:
http://es.wowhead.com/?item=45797 Reduce su tiempo de reutilización en 2 min pero sólo reduce el daño en un 40%. No es malo, pero Muro de escudo lo utilizo para cuando voy realmente chungo, para que mitigue su 60%, no un 40%. 2p.
Glifo de Ola de choque:
http://es.wowhead.com/?item=45792 Reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos. Demasiado poco. 1p.
Glifo de Provocar:
http://es.wowhead.com/?item=43429 . Aumenta su probabilidad de golpear en un 8%. Con este glifo nunca fallaremos uno. 2p.
Glifo de Rajar:
http://es.wowhead.com/?item=43414 . Da a un objetivo adicional, especialmente útil (imprescindible para la build de agreo en área). 3p.
Glifo de Reflejo con hechizos:
http://es.wowhead.com/?item=45795 . Reduce su tiempo de reutilización en 1 segundo. 0p.
Glifo de Revancha:
http://es.wowhead.com/?item=43424 . Tras usar Revancha, Golpe heroico no cuesta ira. No solemos ir faltos de ira. 0p.
Glifo de poder resonante:
http://es.wowhead.com/?item=43430 . 5p menos de ira para Atronar. Lo mismo que el anterior. 0p.
Glifo de Última carga: http://es.wowhead.com/?item=43426 . Reduce su tiempo de reutilización en 1 min. Especialmente útil. 3p.
Glifo de insultos barbáricos: Falsa arremetida hace la doble de agro. 0p.

El guerreo Tank, o como sobrevivir a la extinción en el WOW, Parte 1

Llevo año y medio tankeando con mi PJ un guerrero humano , a pesar de que cada día blizzar nos lo pone mas difícil , y mientras otros personajes como paladines y Dk´s agrean cada día mejor y mas sencillo …yo me lo paso pipa con mi warro, eso si me hacen sufrir de lo lindo.

Pues bueno ahí van unos consejillos para el que los quiera y necesite, no es la mejor guia pero es la mia , una mankoguiatank XDD.

1- ¿Qué es un tank?.

Bueno un tank (tanque) es un jugador come leches , es decir su función es que los demás jugadores que van con el no sufran daño , no les peguen vamos…¿Y eso como se hace? . Pues centrando a los enemigos en ti, es decir haciendo que tu agro ( ah si el famoso agro…) sea siempre el mas alto para cada maloso en cada momento frente a tus compañeros.

2- Palabras raras , expresiones y terminología del wow.

Vale ya empezamos con las palabrejas raras...el agro …en castellano AMENAZA, es decir has de generar la amenza máxima para tus adversarios frente a tus compis….
La amenaza es una cantidad numérica por la que un enemigo decide a que jugador atacar, mientras que el agro tan solo determina al jugador que va a atacar el enemigo en cuestión. Por tanto, en una party o raid todo el mundo genera amenaza pero solo uno puede tener el agro de un enemigo, como norma general el que más amenaza genere, que a priori debería ser el tanque. A continuación os pongo unos datos muy básicos sobre el agro y la amenaza:-1 punto de daño = 1 punto de amenaza sobre el enemigo dañado-1 punto de sanación = 0,5 puntos de amenaza sobre todos los enemigos en combate Esto solo sirve como una pequeña orientación, puesto que la amenaza generada puede variar al alza o a la baja ya sea a través de habilidades con modificador de amenaza o por la build de cada personaje.

Y aquí todo un repertorio de terminología wow:
Términos generales:
Tank->TanqueThreat->Amenaza
Party->Grupo
Raid->Banda
Pull/Pullear-> Iniciar la carga contra los enemigos
Build->Reparto de puntos de talent
Warrior->Guerrero
Heal->Curar
Healer->Curandero, sanador
Wipe->Muerte de toda la party o raid
PvE->JcE, jugador contra entorno
PvP->JcJ, jugador contra jugador
High end->PvE enfocado al final del hilo argumental del juego
Buff->Ventaja temporal sobre un jugador (ej. Marca de lo salvaje)
Crushing blow->Golpe que hace un 150% de daño (solo PvE)
Target-> Objetivo seleccionado por el jugadorTarget to Target-> Objetivo del objetivo seleccionado por el jugador
Gear-> Construcción de equipo del personaje.
MOB-> PnJ agresivo
Debuff-> Desventaja no dispeleable

Habilidades:
Taunt->Provocar
Sunder/Sunder armor->Hender/Hender armadura
Shield slam->Embate con escudo
Shield block->Bloquear con escudo
Revenge->Revancha
Thunder clap->Atronar
Demoraliting shout->Grito desmoralizador
Devastate->Devastar
Shield wall->Muro de escudo
Heroic strike/HS->Golpe heroico
Last stand->Última carga


3-El equipo.

Un tanke necesita PLACAS lógicamente, lo demás son parches, si….es posible a veces usar una pieza de malla puntualmente que te mejore sobre todo si es a cambio de una pieza de placas que no te sirve.
No todas las placas sirven para un tanke ….no te pongas la primera placa que te cae en la mano solo porque sea una placa…
Veamos que hemos de buscar en nuestros equipo:

3.1-DEFENSA

Mi ejemplo, hoy es de : 585

Los tanks necesitamos antes de nada y sobre todo DEFENSA, y hemos prioridad la búsqueda de nuestro equipo para conseguir llegar al nivel ideal de defensa en cada nivel . Este es un nivel que cuanto mas alto mejor, pero lo mínimo es llegar en lvl 80 a 540 .El motivo ….solo hasta que no tengas la defensa a 540 no podrás soportar el golpe crítico de un boss de una mazmorra HC o una raid…ahora ya sabes pq te morías de una leche…
Cada punto que subas de los 540 de defensa no son puntos perdidos, ten en cuenta que te suben tus estadísticas.

3.2-ARAMADURA.

Mi ejemplo ,hoy es de 30327.

Cuantas mas mejor es obvio ,la armadura os irá aumentado cuanto mejor sea el equipo os ira subiendo con el .Como sabéis los equipos serios empiezan en nivel 200 y creo que ahora andan los últimos en nivel 277, los primeros los sacareis de las mazmorras HC y luego poco a poco mediante el cambio de emblemas (chapas ) de valor, triunfo , heroísmo, escarcha ….o lo que os vaya saliendo el los boses de las diferentes raids. Hay piezas a las que hay que recurrir a los herreros por narices o por comodidad…ir siempre con sentido común , no pilléis en chapas aquello q es común en boses de raids a las que ya estéis yendo , comprar a los herreros lo que necesites y no encontráis. Hay sets de herrería realmente buenos, y siempre que podáis coger equipo de tier con bonificaciones.

3.3-AGUANTE /VIDA

Mi ejemplo , hoy es de : 41806

Una vez que tengais la defensa en 540 , este sera el siguiente punto a subir en el Pj , vida , vida y vida….dejaros de golpes criticos , penetraciones de armadura y esas cosas…eso es para los DPS ( al menos de momento) ….vidaaaaaaaaaaaa ..un tank sin vida no es un tank….eso si ojo el aguante/vida no lo es todo ….tampoco nos pasemos. Una vez que ya tengamos un aguante mas o menos decente …¿y eso cuanto es? …pues depende a donde quieras ir ….No vayas a ICC con menos de 37000 de vida…y no vayas a Naxx con menos de 22000 (sin buffos) .

Una vez que tu vida es suficiente para el nivel de raids al que estas llendo ten esto en cuenta :
El aguante no lo es todo. Hay muchos tanques que solamente se meten gemas de aguante sin respetar los bonus por ranura. No es recomendable hacer esto hasta que tengas a partir de un 55 % de Avoidance (evitaron , escape) , la Avoidance se calcula %esquiva + %parada+ %fallo por defensa + 5% probabilidad de fallo de los bosses.)

Os pongo mi caso con Madeo a día de hoy :

Esquiva: 30. 18
Parada: 22, 18
Bloqueo: 1 9, 66

Evitacion : 30. 18 + 22, 18 + 1 9, 66 + 5 = 77.02 %
Es aconsejable no meter gemas 'puras', sino que den dos estadísticas, salvo las gemas puras de aguante y las de defensa cuando no llegamos al cap. Nunca pondremos gemas de Parada, puesto que tiene un rendimiento decreciente mayor que la esquiva.


3.4 BLOQUEO.

Mi ejemplo 19, 66.

Es muy importante ya que si bloqueamos los golpes y el daño , no nos los comemos , y no hacemos sufrir a los helaer en demasía. Sobre todo porque con el bloqueo puedes evitar los golpes aplastantes (crushing blow) de los boss, y si no te los comes todos …y zas! …al cementerio.

Esto lo recogí de una guía en todo wow :

Para ser totalemente inmune a los crushig blows la cifra de bloqueo debe ser del 25%, sin embargo con bosses de mazmorras de de raid el mínimo ha de ser 27.40% ya que los enemigos con 3 o más lvls que tu tienen una bonificación de crushing que se compensa con ese 2,40%.Es decir:
25% bloqueo + Bloquear con escudo (75% bloqueo extra)= 100% bloqueo (inmune crushing de enemigos lvl 72 o menos)
27.40% bloqueo + Bloquear con escudo (75% bloqueo extra)= 102,40% bloqueo (inmune crushing de enemigos lvl +73)
El bloqueo deberá ajustarse siempre después de estar en las cifras correctas de índice de defensa y vida.

Buenos pos que sepáis que no es verdad del todo ,yo solo tengo el 19, 66 % y voy bastante bien , no hay gemas para bloqueo , con lo cual solo te lo da el equipo y lo mejor son los tier…el equipo vamos..
Los warros, al llevar escudo mejoramos esta estadística con el bloqueo con escudo,

3.4 ESQUIVA Y PARADA.

Yo las tengo Esquiva: 30. 18, Parada: 22, 18

Otras estadísticas muy importantes, lo ideal es tener ambas en un 25 % , estas estadísticas os irán subiendo con el equipo .Como todo, siempre se puede compensar con gemas y encantamientos.



Bueno pues ya sabeis , equipo para tank es aque que da , DEFENSA, ARMADURA, PARADA, BLOQUEO , ESQUIVA, AGUANTE.

3.4. Estadísticas y CAPS.

De las de equipo ya hemos hablado, pero las resumo

Defensa: 540
Parada: 25%
Bloqueo : 27 %
Esquiva: 25 %

Hay otras que son muy importantes el INDICE DE GOLPE y la PERCIA

Yo tengo ahora mismo : 415 y 37 puntos

Cap de índice de golpe: al igual que todos los melees, tenemos un cap de índice de golpe, situado en 262 para 1 arma y 445 para habilidades 'mágicas' como lo son Provocar y Atronar. Nunca vamos a llegar al segundo cap, siempre vamos a fallar golpes (e incluso Provocar), llegar a 150-200 puntos de índice de golpe. Alguna vez fallaremos un Provocar, deberemos usar Falsa arremetida mientras se nos recarga el tiempo de reutilización y avisar por voz/TS/Ventrilo/etc. de que la fallamos, el otro tanke deberá aguantar al mob, puesto que.Falsaarremetida no funciona siempre. Cap de pericia: la pericia sirve para que no nos esquiven/paren/bloqueen ataques. Si el boss nos para algún ataque, el siguiente golpe lo dará un 20% más rápido, por lo que interviene también en la mitigación de daño. El cap es de 57 p de pericia, es muy difícil llegar hasta él, debemos acercarnos 26p como mínimo. Los orcos tienen una bonificación racial para hachas, los humanos para espadas y mazas y los enanos en mazas de 3 puntos de pericia.