miércoles, 29 de abril de 2009

la sotienaga

Las cualidades de Charlenne buceando han aumentado bastante… para sorpresa del personal… He descubierto q si aprietas los dos botones del ratón a la vez… puedes dirigir al personaje donde quieras, sin parecer moby dick o el submarino Nautilus de Julio Verne.
Ese día Roca, Loor y Charlenne decidieron hacer la Sotiénaga. No tenían nada mejor que hacer, así que fueron para allá…
Charlenne y Roca se encontraron en la Marisma de Zangar… Y fueron nadando hasta una especie de tubería gigante q les condujo a un lago oculto… Desde la piedra de encuentro invocaron a Loor…
Después de buscar por cielo y tierra a alguien más q quisiera unirse a su loca aventura, decidieron introducirse… Sin healer, sin mas personas q ellos tres, sin esperanza… pero con un buen par de…. De eso
Obviamente el resultado fue nefasto… aunque he de decir q para ser sólo 3 personas … no estuvo nada mal… Mataron varios bichos entre ellos… Pero cuando llegaron a un boss que los envenenaba a base de setas maléficas rollo super Mario Bross… tuvieron q recular
Mas tarde se unieron dos mas al grupo para completar la faena… Sólo recuerdo q una daba miedo como su propio nombre indica: Se llamaba Ironmaiden...
La Sotienaga es todo un paraje natural lleno de plantas y bichillos.. Si la UNESCO se acercara por aki lo declararia Patrimonio mundial... de eso estoy 100 x 100 segura.
Uno de los boss era un dragón de tres cabezas... Nada q no pudiera matarse con un poquito de paciencia y dos grandes tanques como son Roca y Loor... Claro q tb ibamos con un árbol y Iron maiden... He de decir q no ha sido mi primera mazmorra con un famoso, ya hice otra con el Fary, hace algun tiempo...
La Sotienaga y Recinto de exclavos son muy similares... Pero yo de momento, la mazmorra q mas me ha gustado y me muero de ganas de terminar es Achindoun... ¡Es un pasote!... Bueno almenos a mi me lo parece.

lunes, 27 de abril de 2009

Ultimas aventuras de la pandilla basurilla

Cada vez esto se pone mas difícil, al menos para mi….en los últimos días he participado en las locas aventuras de la pandilla basurilla en las mazmorras de Terralllende.

A saber, Hornos y Murallas en Península de Fuego y el Recinto de los esclavos en Setalandia.

Tres veces he tenido que repetir la de Murallas para poder conseguir una espada y terminar una mísera misión….algo que sería imposible sin la ayuda de Char, Roca ,Ukas, Loord un par de extraños, y al final hasta Skailor tubo q venir a echar una manito para matar el boss del final.

Bueno os dejo las mejores imágenes de estas mazmorras a la espera de que Charlenne las comente como dios manda.

MURALLAS:


EL RECINTO DE LOS EXCLAVOS:



HORNOS:




Que decir...que nos lo pasamos en grande!!!.
:-DDDDDD

viernes, 24 de abril de 2009

Macros

Hola...esta es mi nueva aventura..aprender a hacer macros, como ya había uan guia muy buena..pues la copio que me ahorro el chollo...la guia origianal es de http//:sangrewow.creatuforo.com


¿Qué es una macro?
Una macro en World of Warcraft es una forma de combinar varias acciones de modo que se ejecuen simultánea o secuencialmente con una sola accion (presionando un botón o mediante un acceso de teclado).

Por ejemplo esta macro:
/y Todo el mundo, ¡A bailar! /dance
Hará que grites “Todo el mundo, ¡A bailar!” e inmediatamente tu personaje empezará a bailar.

¿Como hago una macro?
Lo primero es abrir la ventana de macros. Se puede abrir desde el menú pricipal del juego (tecla ESC) o escribiendo /macro en el chat del juego.
En esta ventana hay dos pestañas distintas (1), una para macros comunes a todos los personajes y otra para macros específicos para el personaje con el que estamos en ese momento.







En la parte central tendremos una lista de todas las macros con sus respectivos iconos (2) que podemos modificar simplemente seleccionándolos. Podemos modificar el nombre o icono de la macro símplemente pinchando en el botón “Cambiar nombre/icono” (3). Y finalmente tenemos el área de texto para agregar las órdenes que queremos dar para la macro (4). Una vez creada nuestra macro, podemos arrastrar el icono a nuestras barras de acción para poder usarlo en cualquier momento.

¿Que ventajas tienen las macros ?


El ejemplo más simple de macro podría ser este:


/cast Sed de sangre

Una vez creada y colocada en la barra de acción, esta macro lanzará la habilidad de guerrero “Sed de sangre” al pulsar en la misma. El icono mostrará el CD y la información de si está en rango o no exáctamente igual que si usara el hechizo del libro de habilidades, pero ¿entonces por´que no uso directamente el del libro y me dejo de mandangas?


La utilidad real de las macros es la de combinar múltiples accioens en un mismo botón, como por ejemplo:

/cast Polimorfia /d ¡Ovejeando a %t! ¡Al que le pegue le convierto en sapo!

Esta macro comenzará a lanzar el hechizo de oveja al objetivo y dirá por el chat que estás ovejeando al objetivo para prevenir a los demás para que no le peguen.

Otro ejemplo:

/aftercast /d Click al portal para traer el perezoso culo de %t aqui

/cast Ritual de invocación

A diferéncia de el anterior el texto no aparecerá en el chat hasta que no haya terminado de lanzar el hechizo.

ANTES DE EMPEZAR

Algunas cosas que hay que saber antes de empezar a crear macros. Hay un límite de 255 caracteres en las macros, de modo que hay que ahorrar letras al máximo. Los nombres de los hechizos/habilidades/skill deben escribirse en el mismo idioma en el que tengamos el juego, respetando siempre las mayúsculas y los signos de punuación ( acentos, comas, espacios, etc. ).

La mejor forma de asegurarnos que lo escribimos correctamente es abriendo el libro de habilidades y haciendo mayúsculas+click en la habilidad a intriducir. Si no especificamos el rango de un hechizo/habilidad siempre se utilizará el de mayor rango que tengamos. Una macro no puede mover a tu personaje.

Global Cool Down

El cooldown global, se introdujo a partir del parche 2.0 e impide que se puedan castear varios hechizo/habilidades al mismo tiempo aunque sean de casteo automático. Por lo general este cooldown es de 1,5 segundos para casi todas las clases y habilidades, exceptuando a los pícaros y druidas en modo felino que están en 1 segundo.

También ha escepciones como en el caso de los paladines cuyos sellos y juicios no comparten cooldown, de modo que se puede lanzar un sello, juzgar y lanzar de nuevo otro sello de manera isntantánea. Este cooldown se creó específicamente para evitar la ventaja que usaban aquellos que creaban macros frente a quien no los usaban, y la consecuencia más inmediata es que, en general, no se puede lanzar más de una habilidad o hechizo de forma simultánea con un solo click.

Como todo esto tiene sus escepciones puesto que hay habilidades que NO utilizan este cooldown global. En estos casos SI se pueden lanzar hechizos o acciones en un solo click. Un ejemplo es el Golpe heroico, pero hay muchos más. En estos casos y para evitar que la macro se bloquee se utiliza la acción /stopcasting ya que si no ejecuta todas al mismo tiempo y solo funciona la primera. Ejemplo:

/cast Poder Arcano

/stopcasting

/cast Presencia de Ánimo

/stopcasting

/cast Explosión de Fuego

Escribiendo macros (¡al fin!)

En esta guía vamos a ver las formas más simples de macros, en siguientes guía añadiremos más opciones y tipos diferentes.

Los dos comandos más usados son /cast y /castsequence, la primera lanza un solo hechizo/habilidad y en la segunda definimos una lista de hechizos/habilidades que se irán lanzando conforme vayamos haciendo clik en la macro.
De este modo aunque no podemos lanzar varias cosas de manera simultánea, si podemos lanzar varias habilidades utilizando una sola tecla de manera secuencial

Ejemplo:

/castsequence Sed de sangre, Golpe heroico, Golpe heroico

Esta macro lanzará la habilidad Sed de sangre al primer clik, Golpe heroico al segundo y tercero, y al cuarto volverá a lanzar Sed de sangre y así sucesivamente. Para mejorar el rendimiento de las macros se puede utilizar condiciones, de modo que en función de una condición se lanza una habilidad u otra.

Ejemplo:

/cast [condicion 1] Habilidad 1; Habilidad 2 /cast [Stance:1] Abrumar; Golpe heroico

Si se cumple la condición entre corchetes se utiliza la Habilidad 1, si no, la Habilidad 2. En este caso la macro comprueba la actitud (stance) y si es Batalla lanza Abrumar, si es cualquier otra, lanza Golpe heroico.

Esto se puede complicar para hacer macros más complejas:

/cast [condicion 1] Habilidad 1; [condicion 2] Habilidad 2;....[condicion X] Habilidad X;

/cast [Stance:1] Abrumar; [Stance:2] Revancha; [Stance:3] Torbellino

Si estoy en actitud de Batalla, Abrumar, si estoy en Defensivo, Revancha y si estoy en Rabioso, Torbellino. Fijaros que hay una diferéncia importante entre cast y castsequence y es que las habilidades se separan con “;” en cast y con “,” en castsequence.

También podemos poner condicionales en castsequence:

/castsequence [Stance:1] Sed de sangre, Golpe heroico

Si estoy en actitud de batalla, lanzo Sed de sagre al primer click y Golpe heroico al segundo sucesivamente.

Otra opción muy interesante para castsequence es el reset. Esta opción nos permite configurar un evento que hará que se reicicie la macro bajo ciertas circunstácias.

Ejemplo:

/castsequence reset=6 Sed de sangre, Golpe heroico, Golpe heroico, Golpe heroico, Golpe heroico

Esto lanza Sed de sangre y a continuación empieza a lanzar golpes heróicos, pero si pasan 6 segunos (el cooldown de Sed de sangre), la acción se resetea y vuelve a lanzar Golpe heroico. también podemos detener la ejecución de un macro en cualquier momento si se cumple una condición determinada.

Para ello utilizaremos la orden stopmacro:

/stopmacro [Stance:1]Si estamos en Actitud de batalla la macro se para en este punto y no sigue ejecutándose.

Algunos condicionales más

Bueno, ya hemos visto la estructura básica de las macros y como funcionan, aquí os dejo algunas condiciones adicionales para utilizar en vuestras macros:

-Modifier:shiftaltctrl

Si la tecla especificada es pulsada a la vez que el macro ejecuta el comando

-Help

Si tu objetivo es Amigo

-Harm

Si tu objetivo es enemigo

-Stance: 123

Si estas en la Stance X donde X puede ser 1 (Battle), 2(Defensive), 3(Berserker)

-Combat

Si estas en combate -{no} Indica lo contrario a la condición especificada, por ejemplo {no}Combat significaría “si no estoy en combate”.

-Target: esta es complicada:

NO es una CODICION, aunque se ponga junto a las condiciones. Al ponerla junto con un argumento, indica a QUIEN haces objetivo del comando…. debe llevar un argumento, que bien puede ser el nombre concreto de un mob o alguno de estos: “Targettarget” (al objetivo de tu objetivo), “focus” (al foco) , “mouseover” (al que esta debajo de tu raton)

Usando objetos

Además de habilidades también podemos usar objetos equipados o de nustras mochilas, así como equipar objetos mediante las macros.

El comando genérico para usar cosas es use:

/use Mecanozancudo verde

Este comando montaría al personaje en la mencionada montura También se pueden usar los objetos por su posición en el inventario, de modo que habrá que indicar un número para la bolsa y otro para el hueco de dicha bolsa:


/cast Alimentar mascota /use 0 1

Esto lazaría elhechizo de alimentar mascota y utilizaría para ello el primer objeto de la primera mochila. Las mochilas están numerdadas de la siguiente forma:






Dentro de las mochilas los objetos se numeran de izquierda a derecha y de arriba a abajo:





En este ejemplo si quisiera usar la piedra del hogar utilizaría la macro:

/use Bolsa Item /use 0 1

Para utilizar las propiedades de los objetos que tenemos indicado el sistema es el mismo, solo que utilizaremos un sólo número.

Los números de los objetos equipados se pueden ver en la siguiente imagen:


Por ejemplo si quisiera usar la primera alaja utilizaría:

/use 13

Equipando objetos

Además de habilidades también podemos usar objetos equipados o de nustras mochilas, así como equipar objetos mediante las macros.

Para usar macros utilizamos /equipslot.

Sería algo así:

/cast [stance:1/3]Defensive Stance

/equipslot 16 Maladath, Runed Blade of the Black Flight

/equipslot 17 Drillborer Disk


miércoles, 22 de abril de 2009

Hay que reirse

El wow da para mucho, incluso para reirse.....he encontrado algunos comics del wow , desde luego no el oficial.Os recomiendo sobre todo dos :





Uno esta en alemán , pero hay muchas páginas que no necesitan tradución, el otro en ingles ...son destornillantes!!.

Aqui en el lateral de la wew os dejo algunos enlaces mas...que los disfruteis!!

lunes, 20 de abril de 2009

SCHOLOMANCE

Bueno... esta mazmorra estuvo bastante, bastante interesante...
Todo comenzó el viernes tarde, cuando estando conectados los chicos... Ukas nos sugirió q la hicieramos... El tenía una mision de paladín allí... Conseguir su nuevo caballo... Asi q... Como ibamos a negarnos... A esta aventura nos sumamos Roca, Mith, ukas y yo... El señor sereno era Roca...se infló a abrir y cerrar la puerta ese día... Esta mazmorra es el Hogwarts de Harry Potter por excelencia... Todo lleno de brujos y magos, y sobretodo de aprendices de los mismos... Aki mi reputación ya no quedó intachable y alguna q otra vez metí la gamba... Mith y Ukas tuvieron q marcharse asi q no pudimos terminar la mazmorra, pero por la noche nos volvimos a unir... esta vez con la compañia de Loor y Madeo...
Mientras madeo y yo haciamos una competicion en toda regla sobre quien moría más, Loor permanecía impasible... al pie del cañon... es impresionante su endereza... No lo recuerdo bien, pero creo q no murió una sola vez.
Ukas se quedó haciendo yoga en medio de charco y Roca y yo aprovechamos para intentar robarle la cartera... pero se resistió bastante...
Al final conseguimos terminar la mazmorra... con la mala suerte q por el parche nuevo... Ukas no pudo conseguir el caballo... Asi q... como no... habra q volver
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Yo añado unas fotitos del evento jejeje (Madeo), perdon por la injerencia Char.



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Epa, al final hoy lo conseguimos...regresamos los 3 mosqueteros y lo conseguimos!!. Eso si yo volví a morirme..pero solo 2 veces jejeje. Y este fue el premio para Ukas.

miércoles, 15 de abril de 2009

Mazmorras de Stratholme, La Masacre y Las Murrallas

Ala!!!!…..tres mazmorras que todavía no he conseguido completar…tres mazmorras duras y complicadas .Ya no solamente por los malosos que son de nivel alto, si no por lo complejas y laberínticas que llegan a ser.

Stratholme la encontrareis en Tierras de la Peste del Oeste, nivel del 58 al 60, y esta llena de no-muertos, una delicia de sitio vamos…..complicada hasta para un paladín y eso que los no-muertos son su especialidad. Como no llegaba con que los malosos sean casi todos elites y que los haya a cientos….además la mazmorra esta plagada de trampas. En esta mazmorra he batido mi récord de muertes….terminé con toda l armadura, el escudo , la espada y el arco en rojo y durabilidad 0….no os cuento lo que pagé en reparar porque me da hasta vergüenza jejeje. Y eso que iba en compañía de la pandilla basurilla...Ukas, Rocaferro, Loordardo y Txitxarro...ahí es nada!!




La Masacre está en Kalimdor, nivel del 55 al 60.Aquí os encontrareis a orcos, diablos varios, arboles con muy mala leche y plantas que caminan y solo piensan en comerte. No se muy bien porque, pero a mi la plantas y los arboles me cuesta muchísimo matarlos, son durísimos….Esta casi , casi conseguimos termianarla…al final fue cuestión de tiempo …..pero volveré!. La segunda intentona fue en compañía de mis queridísimos Charelenne, Ukas y Rocaferro….pero tampoco pudo ser.



Las Murallas del Templo Oscuro, es la primera de las mazmorras que os encontrareis en Terrallende en Penísula de Fuego, en la misma zona hay tres mazmorras. Los malosos no bajan del nivel 60, pero esta al menos si conseguí terminarla, y solo me morí dos veces jajjajaja.


Bueno, no os pensaríais que las íbamos a terminar todas a la primera ¿no?.....pero ya carean ya . Al menos así sabréis a que ateneros antes de ir ……

lunes, 13 de abril de 2009

CAMPOS DE BATALLA

Las tropas de la alianza me necesitaban (todavía no sé exactamente porque jeje)... pero ahí estaba yo... Subida a mi caballo... Quedaba un minuto para que la puerta mecanica se abriera y comenzara la batalla...

Tenía las manos sudorosas y la garganta reseca...¿conoceis la sensación que sufre tu organismo cuando se va a experimentar algo nuevo?... El corazón me iba a cien por hora...

Insuflaba mas aire del que podían aguantar mis pulmones... Me temblaban tanto las rodillas que tenía que hacer verdaderas virguerías para no caerme del caballo.

3, 2, 1... las puertas se abrieron y una masa enorme de caballos atracesaron el valle... era como si el tío que cuidaba el tiovivo se hubiera ido al bar a almorzar y todos los caballos hubieran abandonado el chiringuito... En ese momento no era Charlenne, sino Braveheart luchando en pro de la libertad (¡q curioso antítesis!)

Un orco de grandes dimensiones, y mas feo q un pie se abalanzó sobre mí.... Sentí como su hacha rozaba mi costado y ahogué un aullido de dolor... Como pude, empuñe mi varita (un ojo pinchado en un palo q me ha regalado loor jeje) y ataqué sin compasión... hasta que al final... el orco cayó...
Su cuerpo se desplomó muerto sobre la hierba... Y yo me levanté y subí nuevamente a mi yegüa...

Quizás haya exagerado la historia (jajajaja), porque no sé exactamente si conseguimos las banderas de la horda o no... ya que para vergüenza mía (y debido al hambre que tenía y a q Hector me miraba raro) tuve que desertar... Asi es amigos mios... soy una desertora... pero algo tengo claro... Volveré...

Charlenne

pd: hay q conquistar ogrimiar o como coj... se escriba

Profesiones del WOW






Profesiones .

Ah sí!. Que difícil es hacer dinero en el wow….eso lo sabemos todos. Y que difícil es subir en las profesiones que cada cual ha escogido, también lo sabemos. No voy a hablar ahora de que profesión es mejor o peor, sino de cómo deberíamos repartirnos las profesiones a nivel de hermandad para poder facilitarnos mucho , pero mucho las cosas entre nosotros.
Esto al final es como las mazmorras, a ver si me explico….nunca podremos hacer bien las mazmorras si no somos equipos equilibrados, el juego esta diseñado para eso. Si por ejemplo, solo vamos tankes…..acabarán con nosotros en un plis-plas….ya que no tenemos a nadie que nos cure o nos resucite si palmamos (otro día hablaré de cómo creo yo que debe formarse un buen equipo para hacer mazmorras, pero la mecánica ya la debemos entender…equilibrio es la base).
Con las profesiones es lo mismo, os habréis dado cuenta que cuando matáis a un monstruo, generalmente os da como botín cosas que no podéis usar y que generalmente las vendemos en los mercaderes o a las subastas. Ese es el quid de la cuestión , esos materiales seguro que le valen a un hermano que ha de gastarse un montón de dinero en subastas para conseguirlos.

Un ejemplo practico, soy herrero….pero para poder subir en herrería además de metales , necesito cuero. Cuero que yo no puedo conseguir y he de comprar en subasta….sin embargo en mi hermandad hay un montón de desolladores que vende cuero a las subastas…..¿por que no hacer intercambios?. No se trata tampoco de que se ceda el 100% de todo lo que consigues por la cara ni mucho menos, sino de ceder y que te cedan a ti.
Luego está el reparto de profesiones, si todos somos peleteros y hacemos armaduras de piel…¿qué pasa con los hermanos que las necesitan de tela o malla o placas?. Que se las tendrán que fabricar ellos o comprarlas en subastas para equiparse. No tenemos joyeros…que hago yo que soy minero con todas las joyas que me encuentro al picar…nada las vendo baratas….pero después me cago en todo porque comprar un joya para incrustarla en mi espada, y me suba +20 el poder de ataque me cuesta 50 oros….cosas así. Lo mismo pasa con alquimia, encantamientos, ect..
Me voy a una mazmorra dura, pero muy dura….ah!!...no tengo pociones de salud o mana porque nadie en la hermandad las hace….y me voy a comprarlas fuera…ala!, a tirar oros!!.
Acabo de pagar 20 oros para que me encanten los guantes porque nadie en mi hermandad me los puede encantar….ala!, encantado de pagarte!.
Necesito una espada , arco, hacha……de mas lvl ..ala!! a la subasta otros 20 oros…..es que enmi hermadad el herrero mas alto es de lvl 125 y me da la risa….
¿Queda claro no?. O nos especializamos, y colaboramos o estamos abocados a arruinarnos y desesperarnos.
Lo mismo sucede a la hora de ir a farmear (recolectar materiales) , psh!.....que necesito recoger “pétalos de cardo borriquero maldito” , pero va y resulta que solo los hay en una zona que es de “malosos” de lvl 55 y yo soy un 40.Amos!!!...que jodido lo tengo!. ¿Que hago?.....na que me voy a la subasta que esto es imposible…ala!...mira si por ahí van esos dos DK de mi hermandad de lvl 62…..Pos llámalos!!... y que te ayuden que te limpien la zona,y tu te inflas a recoger, terminas haces tu pociones, vendes el 75%, el 25% lo dejas en la hermandad para quien le haga falta. Vendes el resto, y de lo que sacas, dejas unos orillos en el banco de la hermandad, que es de todos. Así luego reparo y no me gasto mi pasta y tal y tal. Mira al final sacas un beneficio de 50% de algo que antes era, o nada, o perder pasta en las subastas….Creo que es fácil de entender la mecánica.

Principios básicos.
a).Hemos de repartirnos profesiones y especializarnos. Tiene que haber en la hermandad por narices, al menos un/una:

-Minero.
-Herrero.
-Ingeniero.
-Desollador.
-Peletero.
-Herboristero.
-Alquimista.
-Sastre.
-Encantador.
-Primeros auxilios.
-Joyero.
-Inscripción.

b) Hemos de procurar entre todos que estos artesanos suban lo mas rápido posible, hasta el 300 y mas allá .Para que la cosa funcione, el artesano ha de estar en una profesión mas de 5 veces su nivel. Es decir un 60 ha de estar en el 300 , o lo que haga no le valdrá para nada.
c) Los artesanos a cambio de nuestra ayuda, y los materiales que les mandemos nos fabricaran equipos por la cara de alto lvl para nosotros. Mi pospuesta es que metan pasta en el banco de la hermandad, al menso el 50% de lo que saquen por vender objetos, o en las subastas. Y dejar equipo en el banco de al hermandad para quien lo necesite.

Si lo hacemos así en unas semanas, tendremos artesanos de altísimo lvl , el banco lleno de dinero y equipo para todos. Que se juntará al que vamos consiguiendo como botín.

Otro ejemplo, los encantadores pueden desencantar objetos y armas, esos que tu coges en la mazmorra y se te ligan…ellos lo pueden desencantar y sacar materiales de las mismas.

Y como no puede ser de otra manera , yo seré el primero en dar ejemplo!.

martes, 7 de abril de 2009

Regresa el elfo!

Ha vuelto el Elfo!.

Nuestro amigo, primer Master y uno de los fundadores de EL VACIO ha vuelto como el turrón, pero por Semana Santa.
Hace ya mas de 4 meses , yo era uno mas de Red Dragons , eran mis comienzos en el wow el los que estaba mas perdido que un pulpo (a feira) en un garaje. Me encontré con unos “hermanos” que estaban haciendo la misma misión que yo, un tal Lucyferin y otro Ukas…..
Así de entrada me dieron muy , pero que muy mala espina…..hasta hoy!. Cuanta razón tenía yo en desconfiar…..Ellos, y solo ellos han sido y son los culpables de que me haya viciado en este juego, y de que me lo pase tan bien jugando en el.
Pues en esas andaba yo, cuando unos días después y tras realizar con éxito la misión junto a estos dos personajes, cuando recibí un mensajito malva del tal Lucyferin que me invitaba a dejar la hermandad y unirme a ellos en la creación de una nueva hermandad…..
Mmmmmm así de entrada, la verdad es que no me apetecía mucho, estaba cómodo en Red y tenia amigues que me ayudaban con las misiones…Pero que carambas!...me lo había pasado también con estos tipejos ….que me dije a mí mismo, ¿por que no?. Siempre me han gustado los retos…..y me tiré a la piscina…de cabeza. Y así llegamos a donde estamos jejeje…..gracias Lucy!
Te echabamos de menos elfito de orejas puntiagudas!


Siempre me ha llamado la atención de donde sacamos los nombres así que he investigado un poco y esto es lo que he encontrado:

Lucyferin:

Luciferin es un album de Susie van der Meer.( es muy conocida escucharla)

http://www.nvivo.es/albumes/Susie+van+der+Meer/Luciferin/

Luciferin: Es un bichito.

Luciferins are a class of small-molecule substrates each for their corresponding protein enzyme luciferase. Luciferins are oxidized in the presence of the enzyme luciferase to produce oxyluciferin and energy in the form of light. As it is not known just how many types of luciferins there are, some of the better studied compounds are listed below. There are many types of luciferins though they all share the use of reactive oxygen species to emit light.
Firefly
Main article: Firefly luciferin
Firefly luciferin is the luciferin found in many Lampyridae species. It is the substrate of luciferase (EC 1.13.12.7) responsible for the characteristic yellow light emission from fireflies. The chemistry was unusual as it was found that ATP was required for light emission
Bacterial
Bacterial luciferin is a type of luciferin found in bacteria, some squid and fish. It consists of a long-chain aldehyde and a reduced riboflavin phosphate.

Zahora:

Es una playa cerca de Barbate ( Cadiz).

http://www.playadezahora.com/

Bienvenid@s a Zahora, la preciosa Pedanía gaditana en el municipio de Barbate, Costa de la Luz-Cabo Trafalgar-Cádiz
Zahora se encuentra a pocos kilometros de los principales campos de golf, como Sancti Petri o Dehesa de Monteenmedio. Junto al famoso Faro de Trafalgar y con playas vírgenes llenas de encanto.

Madeo:

Realmente quise escribe Mandeo , pero me equivoque y me quedo Ma deo .Es un río que pasa por mi pueblo.
El Mandeo es un río gallego que atraviesa la provincia de La Coruña, en el noroeste de España. Destaca por su riqueza piscícola, con importantes cotos de pesca de salmón y trucha; y por la celebración a sus orillas de la Romaría dos Caneiros, la mayor romería profana de Galicia.

Ukas:

Este si que es divertido, no podía ser de otra manera jajaja:

http://www.ukas.com/

The United Kingdom Accreditation Service is the sole national accreditation body recognised by government to assess, against internationally agreed standards, organisations that provide certification, testing, inspection and calibration services.
Accreditation by UKAS demonstrates the competence, impartiality and performance capability of these evaluators.

Rocaferro:

Lo mas acertado que he encontrado, es un personaje de los capítulos que se lo olvidaron a Cervantes :
http://es.wikisource.org/wiki/Capítulos_que_se_le_olvidaron_a_Cervantes:_22

¿De qué metal era esa espada que partía en cuatro de un solo golpe, señor?, preguntó por desviarle de la cólera. -La virtud está no solamente en la espada, respondió don Quijote, sino también en el brazo que la menea. Si por la espada, ahí tienes la de Brabonel, señor de Rocaferro; ahí la de don Duardos, padre de Palmerín de Inglaterra; ahí la de Celidón de Iberia; ahí la de don Belianís de Grecia; ahí la famosa Balisarda de Reinaldos de Montalbán. Todas estas eran espadas encantadas que, al primer golpe, hacían del enemigo diez pedazos. Si por el brazo que la mueve, mira allí al caballero del Cisne, a don Amadís de Gaula, a Félix Marte de Hircania. Y Rugero ¿no hacía migas yelmos y corazas, hombres y caballos a cada golpe de los suyos? El Cid Rui Díaz, en la batalla de Alcocer, le dio tal espadada al moro que había herido al caballo de Alvar Fáñez, que cabeza, brazos y pecho vinieron a tierra, y quedaron jineteando las piernas, de la cintura para abajo.

Charlene:

Hay miles de millones de definiciones, me quedo con esta, una canción de Modern Talking:

http://www.youtube.com/watch?v=UTk30evT3Ig

Lorien:

Este es fácil, uno de mis sitios favoritos de El Silmarillion y el Señor de Los Anillos:

En el universo imaginario de J. R. R. Tolkien y en la novela El Silmarillion, los Jardines de Lórien son una hermosa región de Aman, ubicada al sur de Valinor. Su nombre es quenya y puede traducirse como «tierra de los sueños».
En esta región gobierna el vala Irmo (el dador de sueños y visiones) junto con su esposa Estë (la curadora), bajo la egide de Manwë. Allí las almas cansadas y mermadas llegan para descansar de las penas pues grande es el don de sus regentes para sanar de los pesares e incluso los mismo valar lo frecuentan. Así fue con la madre de Fëanor, Míriel, cansada y con el alma menguada por el nacimiento de Fëanor, fue puesta al cuidado de Lórien. Y la misma Melian estuvo ahí antes de la venida de los quendi de las tierras de Endor.
También habitó allí la maia Arien quién luego tomaría la nave de Anar (el sol) creada por los valar para proteger a los hombres mortales después de la destrucción de los Dos Árboles de Valinor y el robo de los Silmarils, así como la huida de los Noldor y la muerte de Finwë, el rey de estos, y también para entorpecer a Morgoth.
En la Tierra Media hay una región gobernada por la señora Galadriel y su esposo Celeborn que es conocida como Lothlórien (o simplemente Lórien). Era el más hermoso de los reinos élficos que quedaban en la Tierra Media en la Tercera Edad del Sol.

Ya se que falta gente…alguno no encuentro nada…pero seguiré buscando :-DD