miércoles, 7 de julio de 2010

El guerreo Tank, o como sobrevivir a la extinción en el WOW, Parte 2

3.5 Me pongo, no me pongo..me pongo, no me pongo ….

Encantamientos , gemas…ponte a la moda XD.

Bueno no sabes que ponerte, pues a ver si esto de ayuda (esto no es mío pero esta q te kagas) :

Encantamientos:

Cabeza:
http://es.wowhead.com/?item=44150 +37 aguante y +20 índice de defensa.

Hombreras:
http://es.wowhead.com/?item=50337 +20 índice de esquiva y +15 índice de defensa o su variante inferior: http://es.wowhead.com/?item=44132 +15 índice de esquiva y +10 índice de defensa.

Espalda:
http://es.wowhead.com/?spell=44591 +16 defensa o bien +225 puntos de armadura.

Pechera:
http://es.wowhead.com/?spell=60692 +10 todas las estadísticas o http://es.wowhead.com/?spell=47900 +275 salud.

Brazales:
http://es.wowhead.com/?spell=62256 +40 aguante o http://es.wowhead.com/?spell=55628 +1 ranura(sólamente herreros)

Guantes:
http://es.wowhead.com/?spell=44625 +2% amenaza +10 índice de parada, http://es.wowhead.com/?spell=44488 +20 índice de golpe, http://es.wowhead.com/?spell=44484 + 15 índice de pericia,
http://es.wowhead.com/?spell=55641 +1ranura (sólamente herreros, podemos ponerlo sin eliminar los encantamientos de encantamiento),
http://es.wowhead.com/?spell=57690 +102aguante (sólamente peleteros) o http://es.wowhead.com/?spell=63770 +885 armadura (sólamente ingenieros).

Pantalones: http://es.wowhead.com/?spell=60583 +55 aguante +22 agilidad.

Arma:
http://es.wowhead.com/?spell=64579 Drenador de sangre o
http://es.wowhead.com/?spell=62257 +50 aguante.
Amparo de hojas con el 20% menos de esquiva en Ciudadela de Corona de Hielo se ha quedado obsoleto.
También podemos poner Mangosta, la esquiva que te dan esos 140 p de agilidad (y la pequeña cantidad de armadura) cuenta para Ciudadela de Corona de Hielo. Prefiero Drenador a +50 aguante y Mangosta.

Escudo:
http://es.wowhead.com/?spell=44489 +20 índice de defensa,
http://es.wowhead.com/?spell=34009 + 18 aguante o
http://es.wowhead.com/?item=44936 +81 valor de bloqueo.
Si os falta aggro el último aumenta el daño de Embate con escudo a llevar valor de bloqueo.

Anillo:
http://es.wowhead.com/?spell=59636 sólamente encantadores.

Pies:
http://es.wowhead.com/?spell=47901 +15 aguante y aumento mínimo de velocidad de movimiento,
http://es.wowhead.com/?spell=44528 +22 aguante,

Gemas:

Ranura azul:
http://es.wowhead.com/?item=40119 +30 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40141 +10 pericia +15 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40138 +10 índice de esquivar +15 aguante, http://es.wowhead.com/?item=40167 +10 defensa +15 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40166 +10 índice de golpe +15 aguante
Ranura roja:
http://es.wowhead.com/?item=40141 +10 pericia +15 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40138 +10 índice de esquivar +15 aguante, http://es.wowhead.com/?item=40160 +10 índice de esquivar, +10 defensa, http://es.wowhead.com/?item=40162 +10 índice de golpe, +10 índice de pericia

Ranura amarilla:
http://es.wowhead.com/?item=40126 +20 índice de defensa,
http://es.wowhead.com/?item=40167 +10 defensa +15 aguante,
http://es.wowhead.com/?item=40166 +10 índice de golpe +15 aguante, http://es.wowhead.com/?item=40160 +10 índice de esquivar, +10 defensa, http://es.wowhead.com/?item=40162 +10 índice de golpe, +10 índice de pericia.
A esto se le suman las gemas de joyero, que dan las mismas estadísticas pero en cantidades mayores.

Glifos

Voy a dejaros todos los glifos para tanke, dándoles una puntuación del 0 al 3 según su utilidad:
Glifo de bloqueo:
http://es.wowhead.com/?item=43425 . Aumenta tu valor de bloqueo en un 10% tras usar Embate con escudo durante 10 segundos. Lo vamos a tener siempre activo. 3p.
Glifo de Devastar:
http://es.wowhead.com/?item=43415 . Acumula 2 hender armadura en vez de uno. Según hojas de cálculo devastar hace más daño con este glifo. 3p.
Glifo de Hender armadura:
http://es.wowhead.com/?item=43427 . Hender armadura y Devastar afectan a un segundo objetivo (no sé si hace daño con Devastar). Es un glifo mediocre, sólamente da a 2 objetivos, para eso ya tenemos Rajar o podemos ir cambiando de objetivo (cuando tengamos al otro bien sujeto). 1p.
Glifo de Intervenir:
http://es.wowhead.com/?item=43419 . Nunca usamos esta habilidad. 0p.
Glifo de Muro de escudo:
http://es.wowhead.com/?item=45797 Reduce su tiempo de reutilización en 2 min pero sólo reduce el daño en un 40%. No es malo, pero Muro de escudo lo utilizo para cuando voy realmente chungo, para que mitigue su 60%, no un 40%. 2p.
Glifo de Ola de choque:
http://es.wowhead.com/?item=45792 Reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos. Demasiado poco. 1p.
Glifo de Provocar:
http://es.wowhead.com/?item=43429 . Aumenta su probabilidad de golpear en un 8%. Con este glifo nunca fallaremos uno. 2p.
Glifo de Rajar:
http://es.wowhead.com/?item=43414 . Da a un objetivo adicional, especialmente útil (imprescindible para la build de agreo en área). 3p.
Glifo de Reflejo con hechizos:
http://es.wowhead.com/?item=45795 . Reduce su tiempo de reutilización en 1 segundo. 0p.
Glifo de Revancha:
http://es.wowhead.com/?item=43424 . Tras usar Revancha, Golpe heroico no cuesta ira. No solemos ir faltos de ira. 0p.
Glifo de poder resonante:
http://es.wowhead.com/?item=43430 . 5p menos de ira para Atronar. Lo mismo que el anterior. 0p.
Glifo de Última carga: http://es.wowhead.com/?item=43426 . Reduce su tiempo de reutilización en 1 min. Especialmente útil. 3p.
Glifo de insultos barbáricos: Falsa arremetida hace la doble de agro. 0p.

El guerreo Tank, o como sobrevivir a la extinción en el WOW, Parte 1

Llevo año y medio tankeando con mi PJ un guerrero humano , a pesar de que cada día blizzar nos lo pone mas difícil , y mientras otros personajes como paladines y Dk´s agrean cada día mejor y mas sencillo …yo me lo paso pipa con mi warro, eso si me hacen sufrir de lo lindo.

Pues bueno ahí van unos consejillos para el que los quiera y necesite, no es la mejor guia pero es la mia , una mankoguiatank XDD.

1- ¿Qué es un tank?.

Bueno un tank (tanque) es un jugador come leches , es decir su función es que los demás jugadores que van con el no sufran daño , no les peguen vamos…¿Y eso como se hace? . Pues centrando a los enemigos en ti, es decir haciendo que tu agro ( ah si el famoso agro…) sea siempre el mas alto para cada maloso en cada momento frente a tus compañeros.

2- Palabras raras , expresiones y terminología del wow.

Vale ya empezamos con las palabrejas raras...el agro …en castellano AMENAZA, es decir has de generar la amenza máxima para tus adversarios frente a tus compis….
La amenaza es una cantidad numérica por la que un enemigo decide a que jugador atacar, mientras que el agro tan solo determina al jugador que va a atacar el enemigo en cuestión. Por tanto, en una party o raid todo el mundo genera amenaza pero solo uno puede tener el agro de un enemigo, como norma general el que más amenaza genere, que a priori debería ser el tanque. A continuación os pongo unos datos muy básicos sobre el agro y la amenaza:-1 punto de daño = 1 punto de amenaza sobre el enemigo dañado-1 punto de sanación = 0,5 puntos de amenaza sobre todos los enemigos en combate Esto solo sirve como una pequeña orientación, puesto que la amenaza generada puede variar al alza o a la baja ya sea a través de habilidades con modificador de amenaza o por la build de cada personaje.

Y aquí todo un repertorio de terminología wow:
Términos generales:
Tank->TanqueThreat->Amenaza
Party->Grupo
Raid->Banda
Pull/Pullear-> Iniciar la carga contra los enemigos
Build->Reparto de puntos de talent
Warrior->Guerrero
Heal->Curar
Healer->Curandero, sanador
Wipe->Muerte de toda la party o raid
PvE->JcE, jugador contra entorno
PvP->JcJ, jugador contra jugador
High end->PvE enfocado al final del hilo argumental del juego
Buff->Ventaja temporal sobre un jugador (ej. Marca de lo salvaje)
Crushing blow->Golpe que hace un 150% de daño (solo PvE)
Target-> Objetivo seleccionado por el jugadorTarget to Target-> Objetivo del objetivo seleccionado por el jugador
Gear-> Construcción de equipo del personaje.
MOB-> PnJ agresivo
Debuff-> Desventaja no dispeleable

Habilidades:
Taunt->Provocar
Sunder/Sunder armor->Hender/Hender armadura
Shield slam->Embate con escudo
Shield block->Bloquear con escudo
Revenge->Revancha
Thunder clap->Atronar
Demoraliting shout->Grito desmoralizador
Devastate->Devastar
Shield wall->Muro de escudo
Heroic strike/HS->Golpe heroico
Last stand->Última carga


3-El equipo.

Un tanke necesita PLACAS lógicamente, lo demás son parches, si….es posible a veces usar una pieza de malla puntualmente que te mejore sobre todo si es a cambio de una pieza de placas que no te sirve.
No todas las placas sirven para un tanke ….no te pongas la primera placa que te cae en la mano solo porque sea una placa…
Veamos que hemos de buscar en nuestros equipo:

3.1-DEFENSA

Mi ejemplo, hoy es de : 585

Los tanks necesitamos antes de nada y sobre todo DEFENSA, y hemos prioridad la búsqueda de nuestro equipo para conseguir llegar al nivel ideal de defensa en cada nivel . Este es un nivel que cuanto mas alto mejor, pero lo mínimo es llegar en lvl 80 a 540 .El motivo ….solo hasta que no tengas la defensa a 540 no podrás soportar el golpe crítico de un boss de una mazmorra HC o una raid…ahora ya sabes pq te morías de una leche…
Cada punto que subas de los 540 de defensa no son puntos perdidos, ten en cuenta que te suben tus estadísticas.

3.2-ARAMADURA.

Mi ejemplo ,hoy es de 30327.

Cuantas mas mejor es obvio ,la armadura os irá aumentado cuanto mejor sea el equipo os ira subiendo con el .Como sabéis los equipos serios empiezan en nivel 200 y creo que ahora andan los últimos en nivel 277, los primeros los sacareis de las mazmorras HC y luego poco a poco mediante el cambio de emblemas (chapas ) de valor, triunfo , heroísmo, escarcha ….o lo que os vaya saliendo el los boses de las diferentes raids. Hay piezas a las que hay que recurrir a los herreros por narices o por comodidad…ir siempre con sentido común , no pilléis en chapas aquello q es común en boses de raids a las que ya estéis yendo , comprar a los herreros lo que necesites y no encontráis. Hay sets de herrería realmente buenos, y siempre que podáis coger equipo de tier con bonificaciones.

3.3-AGUANTE /VIDA

Mi ejemplo , hoy es de : 41806

Una vez que tengais la defensa en 540 , este sera el siguiente punto a subir en el Pj , vida , vida y vida….dejaros de golpes criticos , penetraciones de armadura y esas cosas…eso es para los DPS ( al menos de momento) ….vidaaaaaaaaaaaa ..un tank sin vida no es un tank….eso si ojo el aguante/vida no lo es todo ….tampoco nos pasemos. Una vez que ya tengamos un aguante mas o menos decente …¿y eso cuanto es? …pues depende a donde quieras ir ….No vayas a ICC con menos de 37000 de vida…y no vayas a Naxx con menos de 22000 (sin buffos) .

Una vez que tu vida es suficiente para el nivel de raids al que estas llendo ten esto en cuenta :
El aguante no lo es todo. Hay muchos tanques que solamente se meten gemas de aguante sin respetar los bonus por ranura. No es recomendable hacer esto hasta que tengas a partir de un 55 % de Avoidance (evitaron , escape) , la Avoidance se calcula %esquiva + %parada+ %fallo por defensa + 5% probabilidad de fallo de los bosses.)

Os pongo mi caso con Madeo a día de hoy :

Esquiva: 30. 18
Parada: 22, 18
Bloqueo: 1 9, 66

Evitacion : 30. 18 + 22, 18 + 1 9, 66 + 5 = 77.02 %
Es aconsejable no meter gemas 'puras', sino que den dos estadísticas, salvo las gemas puras de aguante y las de defensa cuando no llegamos al cap. Nunca pondremos gemas de Parada, puesto que tiene un rendimiento decreciente mayor que la esquiva.


3.4 BLOQUEO.

Mi ejemplo 19, 66.

Es muy importante ya que si bloqueamos los golpes y el daño , no nos los comemos , y no hacemos sufrir a los helaer en demasía. Sobre todo porque con el bloqueo puedes evitar los golpes aplastantes (crushing blow) de los boss, y si no te los comes todos …y zas! …al cementerio.

Esto lo recogí de una guía en todo wow :

Para ser totalemente inmune a los crushig blows la cifra de bloqueo debe ser del 25%, sin embargo con bosses de mazmorras de de raid el mínimo ha de ser 27.40% ya que los enemigos con 3 o más lvls que tu tienen una bonificación de crushing que se compensa con ese 2,40%.Es decir:
25% bloqueo + Bloquear con escudo (75% bloqueo extra)= 100% bloqueo (inmune crushing de enemigos lvl 72 o menos)
27.40% bloqueo + Bloquear con escudo (75% bloqueo extra)= 102,40% bloqueo (inmune crushing de enemigos lvl +73)
El bloqueo deberá ajustarse siempre después de estar en las cifras correctas de índice de defensa y vida.

Buenos pos que sepáis que no es verdad del todo ,yo solo tengo el 19, 66 % y voy bastante bien , no hay gemas para bloqueo , con lo cual solo te lo da el equipo y lo mejor son los tier…el equipo vamos..
Los warros, al llevar escudo mejoramos esta estadística con el bloqueo con escudo,

3.4 ESQUIVA Y PARADA.

Yo las tengo Esquiva: 30. 18, Parada: 22, 18

Otras estadísticas muy importantes, lo ideal es tener ambas en un 25 % , estas estadísticas os irán subiendo con el equipo .Como todo, siempre se puede compensar con gemas y encantamientos.



Bueno pues ya sabeis , equipo para tank es aque que da , DEFENSA, ARMADURA, PARADA, BLOQUEO , ESQUIVA, AGUANTE.

3.4. Estadísticas y CAPS.

De las de equipo ya hemos hablado, pero las resumo

Defensa: 540
Parada: 25%
Bloqueo : 27 %
Esquiva: 25 %

Hay otras que son muy importantes el INDICE DE GOLPE y la PERCIA

Yo tengo ahora mismo : 415 y 37 puntos

Cap de índice de golpe: al igual que todos los melees, tenemos un cap de índice de golpe, situado en 262 para 1 arma y 445 para habilidades 'mágicas' como lo son Provocar y Atronar. Nunca vamos a llegar al segundo cap, siempre vamos a fallar golpes (e incluso Provocar), llegar a 150-200 puntos de índice de golpe. Alguna vez fallaremos un Provocar, deberemos usar Falsa arremetida mientras se nos recarga el tiempo de reutilización y avisar por voz/TS/Ventrilo/etc. de que la fallamos, el otro tanke deberá aguantar al mob, puesto que.Falsaarremetida no funciona siempre. Cap de pericia: la pericia sirve para que no nos esquiven/paren/bloqueen ataques. Si el boss nos para algún ataque, el siguiente golpe lo dará un 20% más rápido, por lo que interviene también en la mitigación de daño. El cap es de 57 p de pericia, es muy difícil llegar hasta él, debemos acercarnos 26p como mínimo. Los orcos tienen una bonificación racial para hachas, los humanos para espadas y mazas y los enanos en mazas de 3 puntos de pericia.

miércoles, 30 de junio de 2010

Y el Rey caerá!



Ha llevado mucho tiempo y muchas horas de juego....pero por fin estamos delante del Exánime ......dos dias llevamos en Mystik intentándolo pero aun se nos resiste... pero caerá...XDD.
Ojalá pudiese haber sido en compañía de los amigos del Vacio original , pero tras casi dos años la gente ha tomado rumbos diferentes o ha dejado de jugar...pero yo aqui sigo dando brasa!!
Char, Ukas, Lucy, Roger , Mith (Roca pronto lo tirara con su guild XDD)....esta va por vosotros!!

sábado, 3 de abril de 2010

Origenes del nombre "El Vacio" (Dedicado a su fundador Mazu Malus)

"En el Origen de los tiempos solo existia "El Vacio"..... con estas palabras empezaba el texto de una TRIBU en el juego on line "Tribalwars" allí comenzo todo, un "dejenerado" enganchado a los juegos gratuitos on line, un personaje llamado Mazu Malus fue el originario fundador.

Allí comenzo la historia de El Vacio, llevando a esa tribu a ser de las mas importantes del juego, con más de 400 miembros en todos los mundos en servidores españoles. Poco a poco desde el año 2007 esta tribu duró y perduró hasta la finalización del juego por parte de los gestores de la página.
Al finalizar esta, Lucyferin, un servidor, no quiso dejar morir ese nombre histórico dentro de los juegos on line y q mejor sitio que El Vacio dentro de el mejor juego on line hasta el momento??? Así empezo todo en el Wow, traspasamos el nombre de un juego on line a otro, y ahora la vida continua para el Vacio... más vivos que nunca... hasta que el cuerpo aguante y seguiremos dando caña aquí o donde sea, por eso ser miembro de EV no es sólo ser uno más es ser parte de lo que muchos jugadores on line han defendido en sus diferentes vertientes, Tribalwars, World of War Craft o como se llame el juego on line que se tercie.... y así seguirá siendo.

Si eres del Vacio, eres algo más que un miembro de la guild, hermandad o tribu, eres un privilegiado con historia dentro de los juegos on line, podrás llevar ese nombre vayas donde vayas y juegues al juego que juegues...

Dedicado al fundador Mazu Malus y a los originarios miembros de EV en Tribalwars, entre ellos Kailant, un escritor casi tan grande como Madeo en el WOW, de el fueron las primeras palabras de presentacion del Vacio. 4 años de historia nos acompañan.... es para sentirse orgulloso... (dentro de q es un juego)

Lucyferin

viernes, 26 de marzo de 2010

Guild2Guild

Como de momento no somos bastantes par realizar raids completas con la gente de la hermandad nos vamos a asociar con otra guild con problemas similares a los nuestros, es una forma de no tener que romper hermandades y buscar lal forma de ayudarse y hacer cosas juntos.
Para esto algunos de nosotros y algunos de ellos tendremos que instalarnos un addon q se llama guild2guild y que permite a las dos guild compartir el chat de la hermandad, asi podremos darnos avisos entre nosotros.

Donde descargarlo:

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/guild2guild.aspx

Pero recomiendo hacer la instalacion a traves del wowmatrix.

Como usarlo :
Permite la comunicación entre 2 o más gremios a través de un independiente (privada) canal de chat, que se traduce los mensajes entre los 2 o más charlas gremio. Two users are required to have this addon for it to work (1 in each guild), however only 1 user per guild is required to have Guild2Guild for all members of both guilds to reap the benefits. Dos usuarios están obligados a tener este complemento para que funcione (1 en cada gremio), sin embargo sólo el 1 por usuario gremio se requiere tener Guild2Guild para todos los miembros de ambos gremios para cosechar los beneficios. For example, guild chat from guild A will appear in guild B's guild chat, and vice-versa. Por ejemplo, el chat de la hermandad de la cofradía de aparecerá en el gremio de chat de hermandad B, y viceversa.

Features Características

¤ Works for officer chat as well. ¤ Obras para el oficial de chat también. You can enable either guild chat, officer chat, or both. ¤ Allows item linking ¤ Completely secure since the transmission channel is via in game whispers. Puede habilitar o chat de hermandad, oficial de chat, o ambos. ¤ ¤ partida permite vincular totalmente segura ya que el canal de transmisión es a través de susurros en juego. The public channel that you set is used for cross guild synchronization only El canal público que se establece se utiliza para la sincronización del gremio de la Cruz sólo

  • You can set the add-on to be even more secure by limiting the guilds that you will Puede configurar el complemento para ser aún más seguro mediante la limitación de los gremios que se

accept relays from (in case someone with the addon has characters in multiple guilds) relés de aceptar (en caso de que alguien con el addon tiene caracteres en gremios múltiples)

  • forwards messages that other addons send to the guild addon channel Adelante los mensajes que otros addons enviar al canal addon gremio
  • unlike previous versions, more than two people from either guild can have the add-on A diferencia de versiones anteriores, más de dos personas de cualquiera de clan puede tener el add-on

running at once (in fact its encouraged for stability) funcionando a la vez (de hecho, su alienta para la estabilidad)

  • Everyone with the addon will see the guild chat as though it came directly from the Todo el mundo con el complemento verá el chat de hermandad como si viniera directamente de la

person that sent the message. persona que envió el mensaje. Clicking on their name will have all the same functionality as the regular WOW UI. Al hacer clic en el nombre que tendrá todas la misma funcionalidad que la interfaz de usuario ordinario de WOW.

USAGE USO

To use Guild2Guild, just download and install like any other addon, and have a friend (in a different guild) do the same. Para utilizar Guild2Guild, sólo tiene que descargar e instalar como cualquier otro complemento de otros, y tener un amigo (en un gremio diferente) hacer lo mismo. Then, decide upon a synchronization channel, and set both of your G2G's to the same channel, like so: A continuación, decidir sobre un canal de sincronización, y configurar tanto de su G2G para el mismo canal, así:

/g2g channel relaychannel / canal G2G relaychannel

Once the channel is set, simply enable G2G as such: Una vez establecido el canal, simplemente permitir G2G como tal:

/g2g on / G2G en

You should now be ready for intra-guild communications! Ahora debería estar listo para comunicaciones intra-gremio!

GUILDMASTERS GUILDMASTERS

You can limit the guilds that you can connect to using a white list, and automatically set the channel and password by adding a string like: Usted puede limitar los gremios que se puede conectar a la utilización de una lista blanca, y ajustar automáticamente el canal y la contraseña mediante la adición de una cadena como:

to your guild information (through the guild options menu). Where channel is the name of the channel you want guild2guild to use to coordinate relays, password is the password for that channel, and Guild1 and Guild2 are the names of two or more guilds that you would like to allow to connect to this one. a su información gremio (a través del menú de opciones del gremio). En caso de canal es el nombre del canal que desea guild2guild utilizar para coordinar los relés, la contraseña es la contraseña para ese canal, y Guild1 y Guild2 son los nombres de dos o más gremios que desea para permitir conectarse a ésta.

(Password is optional, you don't need to use it if you don't want to have a password.) (La contraseña es opcional, no es necesario usarlo si no quieres tener una contraseña.)

Alternately you can create a custom build of guild2guild for your guild to use by editing the file DefaultConfiguration.lua to use a new channel, and channel password, and then reposting this add on to your guild website. Alternativamente puede crear una nueva compilación de guild2guild para tu hermandad utilizar editando el archivo DefaultConfiguration.lua a utilizar un nuevo canal, y la contraseña del canal, y luego volver a colocar esta extensión al sitio de su gremio.

Guild to Guild will automatically promote people that are allowed to speak in the officer channel to relays. Guild Guild automáticamente promover a las personas que están autorizados a hablar en el canal oficial de relés. This is so that the officer chat can be relayed as well. Esto es para que el oficial de chat puede ser transmitida también.

KNOWN BUGS Errores conocidos

none ninguno

Summary of in-game help commands Resumen de los comandos de ayuda del juego

To view the usage of Guild2Guild: Para ver el uso de Guild2Guild:

/g2g help / G2G ayuda

To turn this addon on or off: Para activar este complemento o desactivar:

/g2g [on|off] / G2G [on | off]

To turn guild chat on or off: Para activar el chat del clan o desactivar:

/g2g gchat [on|off] / Gchat G2G [on | off]

To turn officer chat on or off: Para activar oficial de chat o desactivar:

/g2g ochat [on|off] / ochat G2G [on | off]

To turn relay change notification on or off: Para activar la notificación de cambios de relé o desactivar:

/g2g relaynotify [on|off] / G2G relaynotify [on | off]

To set or change the hidden synchronization channel used by this addon: Para establecer o cambiar el canal de sincronización oculto utilizado por este complemento:

/g2g channel [MY_CHANNEL] / canal G2G [MY_CHANNEL]

To view your settings: Para ver la configuración:

/g2g report / Informe de G2G

sábado, 13 de marzo de 2010

Una sombra en Theramore 3ª parte

Por fin esto vuelve a ser lo que era!...Mith se ha animado y nos regala un nuevo capítulo ..¿quien lo continua? XDD

Tras unas pocas horas que a todos le parecieron años, consiguieron llegar hasta Azeroth. El sol empezaba a asomar por el oeste, mas aun había bastante oscuridad. No sabían muy bien a donde ir, pues en esos instantes no tenían ningún punto de referencia en la demografía. Así que continuaron volando un rato más hasta poder divisar algo conocido...

Tras unos minutos pudieron avistar Ventormenta, la capital de la Alianza. Sin duda una expléndida ciudad, pero ahora no tenían tiempo para visitas turísticas. Mith les había dicho a Ukas y Madeo que si alguna vez se tenían que reunir por un asunto de extrema importancia, que lo hicieran en una cueva que había en el interior de una cascada al norte de el Bosque de Elwyn. Era un sitio muy apartado de cualquier actividad humana, nadie pasaba por allí... En todo el tiempo que llevaba la hermandad en activo solo una vez habían tenido que reunirse allí, aunque eso es otra historia que no nos atañe ahora.


Mithandrir dirigió su grifo hacia donde se situaba la cascada. A pocos metros suya le seguía Loordardo y Roge observaba el terreno desde el grifo de Mith explorando el terreno, por si algún Defias rondaba por el lugar... Tuvieron suerte, pues esta vez no encontraron moros en la costa, pero de todos modos debían ser discretos, no querían arriesgarse tontamente.

Aterrizaron con los grifos en un pequeño bosque que estaba próximo a la cascada, lo suficientemente espeso como para que no pudieran ver los grifos las personas que pasasen por el camino... En cuanto bajaron, fueron lo más rápido posible hacia la cueva, teniendo siempre el máximo cuidado. Unos minutos más tarde se encontraban en frente de la cascada.


Era algo sensacional. Antes de acceder a la entrada, había que recorrer un estrecho y angosto desfiladero en el que en caso de ataque, el número de enemigos no importaría. En el interior de la cueva había un pasadizo que comunicaba con ambas partes superiores del desfiladero, pudiendo colocar magos, brujos o arqueros sin temor de que sufran heridas de combate. Después de pasar el desfiladero, te encontrabas con una superficie de tierra en la que Madeo había mandado colocar estrategicamente unas empalizadas con el objetivo de contener al enemigo si alguien osaba atacar en medio de una reunión. Una vez pasado los dos sitios, el camino giraba hacia la derecha y entonces aparecía ante tus ojos una cascada. A simple vista no parecía haber ninguna entrada, pero si observabas con detenimiento la podías encontrar. A pocos metros de ella, había una ancha grieta en la pared, cubierta con matorrales que simulaban la vegetación que allí se encontrada. Era lo suficientemente grande como para pasar una persona sin problemas.

En todo el trayecto hasta la grieta no encontraron a nadie salvo algún que otro guardia de la hermandad que habían puesto en ciertos sitios para dar la señal de aviso en caso de ataque. Como podréis ver, era un sitio al que solo se podía acceder si conocías bien el lugar, y aunque lo supieras, entrar resultaría poco menos que imposible debido a la gran seguridad que había.


Entraron en la cueva y todo estaba en calma... Las paredes se encontraban adornadas con el escudo de la hermandad. Había velas cada pocos metros que iluminaban el lugar y los muebles eran escasos. Se dirigieron rápidamente a el salón, donde tenían cabida las reuniones. Las puertas estaban cerradas... Se oía un ligero murmullo...

Sin pensarlo dos veces Mithandrir abrió las puertas de par en par, oyéndose un estruendo al chocar estas con la pared de roca. Ante el se encontraban absolutamente todos los miembros de El Vacio, llegados desde los confines del continente. Estaban reunidos en una inmensa mesa redonda, presidida por Ukas y Madeo, ambos sentados al lado de una gran silla lujosamente adornada, uno a cada lado. Esa era la silla del maestro en funciones de la Hermandad. Ante su espectacular entrada, nadie pudo evitar soltar un sonido de sorpresa... Nadie se esperaba su llegada... Se dirigió hacia su asiento, mientras Roge y Loor tomaban también sus respectivos asientos. La reunión acababa de empezar...


Mithandrir tomó la palabra:

-Me encontraba en Theramore cuando Loordardo me ha avisado de lo que ocurría. He venido lo más rápido posible. Ignoro lo que habréis discutido y hablado en esta sala, por ello pido que alguien me resuma lo sucedido entre estas paredes...


Mientras había un ligero murmullo general, Mith le susurró a Ukas mientras le tendía la bolsa de monedas de Lady Avengreed.

-Toma, es todo el dinero que necesitamos para pagar todo lo relacionado con la operación de el dragón Onixya...


Entonces alzó la voz Madeo y resumió las ideas que se le habían ocurrido a los miembros...

-La verdad Mith, hemos estado discutiendo la mayor parte del tiempo en que si las ideas eran absurdas, merecían la pena... Alguno dice que les hagamos frente, que no debemos tenerles miedo... Otros prefieren buscar un lugar alejado y que los Defias nunca nos encuentren... Otros incluso optan por una disolución de la hermandad...


Mith había escuchado con atención, las arrugas de su rostros se contrajeron, pensaba en algo... Se levantó de su silla y habló:


-Hermanos, como podréis ver, tenemos problemas... Las cosas no van bien. Me gustaría poder deciros que esto a sido una simple broma macabra, pero no puedo. Los Defias nos tienen en su punto de mira, y no pararán hasta aniquilarnos... ¿Disolución? ¿Creéis que disolverse arreglará todo? Para ellos el daño que hicimos dentro de la hermandad ya está hecho, da igual que hagamos un punto y final... ¿Esconderse? Tarde o temprano nos encontrarán... Creo... Afirmo, la mejor opción es hacerles frente. Somos pocos... sí... Nos superan ampliamente en número... Pero hay algo que ellos no tienen, y es el compañerismo que aquí reside. Eso nunca nos lo podrán quitar... Nos organizaremos -le lanzó una mirada tanto a Ukas como a Madeo de que ellos serían los encargados de eso-, organizaremos emboscadas, ¡les haremos frente! ¡Pondremos en peligro nuestras vidas para hacer de este un mundo donde haya libertad! ¡Donde todos seamos libres de hacer lo que nuestro corazón nos dice! ¡Demostrémosles lo que vale El Vacio! ¡¿ Estáis conmigo chicos ?!


Poco a poco todos fueron asintiendo con la cabeza, querían tomar parte de la guerra que se avecinaba... Pronto se empezaron a escuchar gritos de afirmación, de guerra, llamadas a las armas... Mith miró nuevamente a Ukas y Madeo, esta era una mirada seria... Una mirada que parecía decir: confío en vosotros... Pero en el fondo se podía observar una pizca de emoción y de excitación... Hacía meses que no tenían un poco de acción y nunca estuvieron amenazados tan directamente...


Mith volvió hablar, en un tono alto, serio. En él parecía verse los rastros de un linaje extinguido hace mucho tiempo... Un linaje noble, pero a la vez guerrero y humilde...

-Mañana, con la primera luz del sol, nos volveremos a reunir. Mientras, Ukas, Madeo y yo discutiremos las estrategia a seguir... Dormir bien, os necesitaremos al cien por cien...


Poco a poco se fueron marchando todos... Hasta solo quedar Mithandrrir, Ukas y Madeo.


Juer..solo puedo decir..ACOJONANTE

viernes, 12 de marzo de 2010

Raidear, que coño es eso y como se hace.

Bueno, pues raidear no es mas que hacer supermazmorras solo que en banda de 10 o de 25 personillas ( las de 25 son las mas jodidillas) …es aquí donde estan los retos mas dificiles y divertidos del wow….y donde se pilla el equipo , los objetos, y recetas de mas valor.

Las raids deben ser y estar organizadas, porque si no se convierten en un caos, para ello lo mejor es disponer de un Chat de voz , externo al WOW y que permita habalr a grupos muy grandes. Yo recomiendo dos , y los dos son gratis.

El Skype : http://www.skype.com

El Skype es muy util para grupos pequeños , no mas de 5 personas pq consume muchso recuros y os puede dar lag…usarlo para las HC sobre todo .

El Team Speaker: http://www.teamspeak.com/

Este progama permite grupos enormes escuchando y hablando ,la calidad de sonido es mucho mejor q el chat de voz del wow y no te satura la red. Tiene el inconveniente de que es algo mas dificil de configurar.Aqui podeis ver algo de como se hace:

http://www.clantear.net/foro/index.php?topic=753.0

La configuracion definitiva os la explico en el Chat de la guild o por skype XDD.
Si estos progamas instalados no se puede raidear en condiciones.Asi que por fabor bajaros el TS3 y el Skype.

Tipos de Raids:

Raids Calsicas: Para jugadores de hasta lvl 60.

Guarida Alanegra

Templo de Ahn'Qiraj

Ruinas de Ahn'Qiraj

Núcleo de Magma

Zul'Gurub


Raids de Terrallende: Para jugadores del 68 al 80

Karazhan

Guarida de Gruul

Caverna Santuario Serpiente

El Castillo de la Tempestad

Meseta de La Fuente del Sol

Zul'Aman

Guarida de Magtheridon

La Batalla del Monte Hyjal

El Templo Oscuro


Raids de Rasganorte: Para los 80´s

Cámara de Archavon

Santuario Obsidiana

Naxxramas

La Guarida de Onyxa

El ojo de la Eternidad

TOC , La prueba del Cruzado

ICC, La Ciudadela de la Conrona de Hielo

Aquí os dejo un sitio con guias parfa que le deis un vistazo a las de rasganorte.

http://wow-info.es/tag/raids

Bueno pues intentaremos hacerlas todas y todos juntos. Logicamente el poder ir a una u otra depende del equipo que se tenga y la experiencia. No se puede empezar por TOC…XDDDD. Haremos raids para todos los grupos y para que nadie se aburra. Y lo haremos despacio , sin prisas pq lo importante es pasarlo bien.

jueves, 11 de marzo de 2010

El hijo prodigo

A quien tiene la moral,la paciencia y la persistencia de aguantar lo que le echen….ese no soy yo claro está……hablo de Lucy, pues que carambas alla vamos!!!!!... a ver si podemos ayudarle a que EL VACIO v2010 sea tan divertido como el anterior …XDD
Para empezar hasta Char ha regresado, y eso me ha hecho tan feliz, que tras hablar con los colegas, he trasladado a Madeo de nuevo a la vieja e inmortal guild. Eso si,... sin perderlos a ellos de vista que llevo mucho compratiendo con ellos..
No podre estar todos los días al servicio de EL Vacio pq eso acabaría quemandome otra vez y tengo compromisos con mis amigos para ir a raidear con ellos, pero hare lo que pueda lo prometo.

Y weno pos asi ando yo :

http://wow-heroes.com/index.php?zone=eu&server=Exodar&name=Madeo

jueves, 4 de marzo de 2010

Historia de "El Vacio Wow"

Una tarde de diciembre del año 2008 comenzo la historia de Lucyferin, un elfo de la noche, por las tierras de Azeroth, Teldrassil fue el comienzo y Darknasuss la Ciudad que le vio vivir en sus inicios. Con el tiempo se decidio adentrarse por las tierras de Kalimdor y por los Reinos del Este por la ciudad de Ventormenta, y fue alli, donde por casualidad comenzó la historia de "El Vacio WOW".

Los bosques de Elwyn vieron nacer la hermandad, con la dificultad de firmar los estatutos por 10 personas, todo comenzo con 2 despistados elfos.... y con la idea de Lucyferin de hacer un grupo grande y fuerte para conseguir éxitos por estos parajes. Sus nombres.... Zahora, Ukas, Lucyferin.... y a los que se fueron sumando progresivamente nombres... Rocaferro, Pectoralax, Madeo, Roge.... y un montón más que se han ido sumando durante todo este tiempo, todos ilustres miembros de EV.

Fueron 3 meses intensos hasta febrero de 2009 donde EV crecia y crecia y los miembros de la guild compartiamos horas de Mazmorras, Misiones, alegrias, decepciones y lo mas importante una amistad... un tanto extraña, porque no salia de la pantalla de un ordenador, aunque en algunos casos... llegó a más!!!

Seríamos no más de 40 pjs pero superabamos los obstáculos poco a poco y ibamos haciendo la guild más y más grande.

Pero un día de Febrero su fundador principal Lucyferin se ausento (trabajo) durante 7 meses, pero en vez de caer en la frustración otro de los fundadores Ukas y su gran compañero de batalla, Madeo se hicieron cargo de la misma llevandola a lo más alto, poco a poco se fueron uniendo otros grandes pjs en la historia de EV (que ya contara Madeo como fueron esos 7 meses).

Tras estos meses de Ausencia y volver a retomar el mando de EV, aparecieron los problemas, los miembros de EV subiero y subieron lvls hasta tal punto que los primeros 80s se fueron marchando buscando nuevos retos y otros lógicamente por asuntos propios personales. Lucyferin se encontraba con un pj 48 y sus antiguos compañeros de batalla 80s y 70s miembros muy altos para compartir batallitas.... durante los primeros días la guild carecia de miembros apenas.... salvo 3 o 4 que aparecian de vez en cuando que hicieron presagiar la desaparición de EV en Azeroth. Un buen día de Noviembre 2009 apareció Philos por Vallefresno, un druida elfo de la noche que junto a Lucyferin y Feryn (2º pj) empezó a dar vida a la guild y fue el renacer de El Vacio y desde ahí hasta la fecha, poco a poco y haciendo nuevamente para lo que se fundo El Vacio WOW, para hacer pasar un buen rato a sus miebros.

Vuelven las Misiones y Mazmorras entre compañeros de EV, empiezan nuevamente las Raids que algun día se hicieron entre los miembros.

Un saludo a todos los miembros, no miembros, veteranos y amigos del WoW que por aqui se pasan.

MADEO ahora te dejo a ti que rellenes los 7 meses que yo no estuve.

martes, 2 de marzo de 2010

Renacimiento

Pues si , la tenacidad de Lucyferin ha echo que El Vacio haya renacido. Por eso este blog que es de todos y para todos le da la vienbenida como nuevo admistrador,ojala así este blog tome fuerza de nuevo como lo que ..un nexo para todos los que disfrutamos del WOW.

Así pues , aupa EV 2010 XDDDD